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/ The Games Machine 128 / XENIATGM128.iso / E-Mail / +Luca Antignano / dnd.exe / VERSIONI.TXT < prev    next >
Text File  |  2001-03-17  |  2KB  |  37 lines

  1. RELEASE S3/1.01 (Standard 3, final)
  2. 28mar01: Implementata la FMod.dll 3.31 per migliore compatibilita'
  3. 17mar01: Piccoli bug-fix e routines per conservare le impostazioni audio 
  4.  
  5. RELEASE S3/1.00 (Standard 3, final)
  6. 27feb01: Aggiunto cheat-mode e altri piccoli ritocchi
  7. 25feb01: Beta-testing
  8. 24feb01: Implementate le routines per la gestione dei pipistrelli e del game
  9.          over (caduta nella tana del drago); implementata la routine per la
  10.          gestione della freccia e per l'uccisione del drago;implementato il
  11.          tempo di gioco ed il punteggio; campionate ed inserite le ultime
  12.          musiche
  13. 23feb01: Campionate ed inserite altre musiche; implementata la routine per il
  14.          game over dopo la caduta; implementate le routines per il rilevamento
  15.          degli oggetti vicini al guerriero; implementata la routine per il
  16.          ritrovamento della corda e della freccia
  17. 22feb01: Inserita la foto del la scatola del gioco nello splash-screen;
  18.          portati i colori del manuale allo stato originario; implementate le
  19.          prime routines di errore (caduta in buca) e game over
  20. 21feb01: Rielaborazione delle immagini del manuale; compilato il manuale;
  21.          ancora routines per la gestione dei tasti; preliminari sulle
  22.          modalita' di gioco; campionate ed aggiunte le prime musiche;
  23.          implementata la modalita' demo; implementata la preparazione del
  24.          labirinto di gioco; routines preliminari per il movimento del
  25.          guerriero; inserito un controllo per verificare se il gioco e'
  26.          installato correttamente; inserito il popup menu, lo schermo
  27.          introduttivo all'avvio del programma e lo schermo "about";
  28.          implementato l'uso della libreria "Fmod" per la gestione degli
  29.          effetti sonori (migliore resa e minori richieste di risorse);
  30.          inserita l'opzione per la disattivazione dell'audio nello
  31.          splash-screen
  32. 20feb01: Ancora sulla gestione dei tasti; disegnata l'icona del manuale
  33. 19feb01: Completata la rielaborazione delle immagini; cominciato il codice
  34.          Delphi; disegnata ed inserita l'icona principale; mappati gli sprites
  35.          sul display LCD; implementato il trascinamento del form del gioco;
  36.          Routines preliminari per la gestione dei tasti
  37.